首先,我来回答下三楼。可怜的被扣分的3楼的问题提。
这个应该是可以把雾气和雨天的效果,提取到其他的天气mod里的。
要知道。雾气和雨,其实,不管是NL,NG,还是这个,都只是有命令行的定义,而没有具体的材质文件。
原理上,是可以吧命令行里的东西,覆盖到其他mod里的命令行定义上的。
比如这个20G的。从2号到6号文件。你用解压缩软件,打开看,里面,只有skybox的贴图。别的什么都没有。
而编号为1的这个文件,你打开,除了skybox的贴图,还有,道路,新建筑的贴图纹理文件。以及多项其他东西的命令行定义。
其中,打开def的文件夹。climate.sii文件,里面有三行。
bad_weather_factor: 0.3333
wetting_factor: 0.126
drying_factor: 0.0026
第一行,坏天气的比例。三分之一几率。
第二行,第三行。干湿气候的参数比例。
想多雾多雨,就把dry改小,wet,bad weather改大。
反之,不想雾气,就把坏天气,改小,dry改大,wet改小。
这三行,应该是每种牵扯到气候的画质mod里,都会有的。例如NL
也就是说。你可以去其他的气候mod里,改这三种参数。
另外。def文件夹里。还有个climate的文件夹。在里面,有bad,bad c,nice三个sii文件。
打开bad,往下拉,可以看到很多包含fog关键字的命令行。就是定义大雾的。还有很多rain的关键字的,定义雨水的。
这些命令行,也可以复制到其他的气候mod里,甚至。你单独提取出来,做个小mod都可以。。 | |