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[提问] 后视镜数据修改

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后视镜数据修改


SiiNunit
{
ui_blend_only_window : _nameless._.window {
blend_x_shift: 0
blend_y_shift: 0
clip_children: true
window_handler: null
keep_aspect: right
fitting: false
my_children: 1
my_children[0]: _nameless.00c30ded1
coords_l: 0
coords_r: 1440
coords_t: 900
coords_b: 0
area_l: 0
area_r: 1440
area_t: 900
area_b: 0
id: 0
layer: 0
tab: -1
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: null
}

ui::group : _nameless.00c30ded1 {
fitting: false
my_children: 2
my_children[0]: _nameless._.overlay
my_children[1]: _nameless._.rightmirror
coords_l: 1231
coords_r: 1426
coords_t: 832
coords_b: 581
area_l: 1231
area_r: 1426
area_t: 832
area_b: 581
id: 400
layer: 0
tab: -1
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: _nameless._.window
}

ui::text : _nameless._.overlay {
text: "<img src=/material/ui/hud/mirror.mat left=p2 right=p192 bottom=p248 xscale=stretch yscale=stretch>"
coords_l: 1257
coords_r: 1426
coords_t: 890
coords_b: 669
area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 0
layer: 2
tab: -1
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: _nameless.00c30ded1
}

ui::text_common : _nameless._.rightmirror {
value: far
look_template: txt.mirrors
text: ""
coords_l: 1261
coords_r: 1420
coords_t: 885
coords_b: 674
area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 10
layer: 1
tab: -1
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: _nameless.00c30ded1
}

}
这些数据该怎么修改有没有修改工具啊

文本文件  直接修改就行了

你怎么打开的就怎么保存就行

回復 2號車# 的帖子


主要是不知道改哪个,不知道哪个是管大小的,哪个是管位置的

把BASE.scs解压,然后按照你修改文件的位置找原版的文件打开对比,然后多测试就行了

coords_l: 0        左位置
coords_r: 1440  右位置
coords_t: 900    顶位置
coords_b: 0       底位置

坐标原点在窗口的左下角

你修改位置最好这么改

coords_l: 50     //0
coords_r: 1240 //1440
coords_t: 800   //900
coords_b: 50      //0

//这两个斜杆后面表示注释,内容不被游戏程序读取 我一般修改数据会这样在后面留着原数据

[ 本帖最后由 jianxun 于 2020-2-12 17:44 编辑 ]


有我,
你的生活更多财!


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人生得意须尽欢!!!

回復 4號車# 的帖子


原版你说的这个文件打不开啊

回復 4號車# 的帖子


大佬可以帮我解释一下每个位置的数据都代表什么吗,我修改完了找不到镜子了

回復 4號車# 的帖子


你说的是镜子的位置吧,镜子的大小怎么调节啊
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