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標題: [教程] 【地图制作参考资料】OMSI的渲染顺序 [打印本页]

作者: kevinc0102    時間: 2022-5-30 16:13     標題: 【地图制作参考资料】OMSI的渲染顺序

啊首先先插一段渲染的百科页面:
 引用框:
https://baike.baidu.com/item/%E6%B8%B2%E6%9F%93/3662013
游戏会将o3d文件按照在模型配置文件(model.cfg 或 object.sco的一部分)中定义的顺序进行渲染。特定组中的每个项目(例如:车辆)都根据其定义的顺序进行渲染(例如,首先渲染要生成的第一辆车,以此类推)。


渲染顺序表

越靠前越先被渲染。若先渲染的半透明物体后才渲染其他物体,那渲染顺序靠后的物体在前面的透明物体中不可见。


一些使用场景示例



定义方式
複製內容到剪貼板
 原始碼:
[rendertype]
persurface|surface|on_surface|1|2|3|4
[ 本帖最后由 kevinc0102 于 2022-5-30 17:28 编辑 ]
作者: hydhydhyd    時間: 2022-5-30 16:39

支持好教程!我记得saint servan地图里的一个枢纽站的玻璃就有渲染的问题
作者: Peekaboom    時間: 2022-5-30 16:39

重点就是透明景物的rendertype要设为4,不然就看不见其他物体
[rendertype]
4
作者: JiaM6608    時間: 2022-5-30 18:53

非常有用,感谢分享
作者: 静默如天    時間: 2022-5-30 19:40

很受用的教程 感谢分享
作者: XGNF666    時間: 2022-5-30 20:28

感谢分享
作者: 热心网友    時間: 2022-7-21 23:23

感谢分享,嘿嘿




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