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[教程] 【OpenOMSI】关于LED电牌发光设置的说明

本主題由 Lloyd Esq. 於 2026-10-7 18:29 設置高亮

【OpenOMSI】关于LED电牌发光设置的说明

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OpenOMSI中的电牌发光是我开发的,在这里介绍一下如何作用和设置。

修改前注意备份,以免回到OMSI2里有意料之外的贴图效果。

如果你的车电牌已经发光这一段就不用看了,直接可以看设置怎么调。

首先,是否发光有一整套触发逻辑,一是通过车辆Texture文件夹下有无vmatrix_leer_LM这个贴图触发的,如果没有就会判定为LED发光屏。二是发光文件是不是全白。

比如下图这个车,文件夹下有LM,而且发光文件不全白,所以不发光


所以如果想让它发光,就要删掉LM贴图,并把cfg指向的lightmap改成白色或者干脆把lightmap删掉,比如这个车


可以看到电显材质和发光是一个图,这时候只需要给lightmap改个名字,比如LED.png,然后确保这个发光图全白就可以电显就成功发光了


接下来是设置介绍
可以看到这个发光强度太高了,可以在选项-画面里设置LED的亮度


比如这是减弱到3的效果


未来我可能会把这个发光强度和光晕大小开放作为脚本可调的,以实现车辆更多功能,比如根据亮度调整电显亮度之类。

然后是mipmap这一项,这一项是为了模拟灯珠效果。由来是OMSI里电显在一定距离就不渲染灯珠了,为了性能和显示效果,但是OpenOMSI没有性能的担忧,而且原版的mipmap距离并不合理,所以我留了这一项设置。


首先原版保留mipmap的好处是远处能看清电显但是由于距离设定不合理,导致放大看起来就没有灯珠效果


这时候就可以把mipmap调低,比如这里是0.4,可以看到灯珠效果出现了


这个设置没有推荐值,不同车辆点阵密度和模式不一样
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +700 2026-10-7 22:12 感谢分享

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感谢分享,又学到一个东西,等下就去试试

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膜大佬
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